iOS 动画解析 支付宝支付动画 上

平时在用支付宝付款时,会有一个支付中的动画和一个支付完成的动画。这篇博客主要分析一下 支付中 的动画效果,效果如下:

支付宝支付动画

一、动画解析

为了方便观察,添加了放慢加载动画的速度并添加辅助线:

放慢后的动画

从图中可以看出:加载圆弧运动轨迹可分为前半段后半段;并且圆弧的起始角度(StartAngle)和结束角度(EndAngle)在做有规律的变化;

前半段: 从-0.5π到π,这一段运动中速度较快;StartAngle不变,始终未-0.5π;EndAngle在匀速上升,一直到π;前半段中圆弧不断变长,最后形成一个3/4的圆。

后半段: 从π到1.5π,这一段运动速度较慢;StartAngle开始变化,从-0.5π变化到1.5π;EndAngle从π变化到1.5π,最后StartAngle和EndAngle重合于1.5π;后半段中圆弧不断变长,最后直至消失。

二、实现代码

1、初始化一些全局属性

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{
//刷新工具
CADisplayLink *_link;
//显示圆环
CAShapeLayer *_animationLayer;
//起始角度
CGFloat _startAngle;
//结束角度
CGFloat _endAngle;
//当前动画进度
CGFloat _progress;
}

2、界面刷新工作由CADisplayLink来完成

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_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
_link.paused = true;

为了实现前半段后半段的速度区别,定义了一个速度方法:

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-(CGFloat)speed{
if (_endAngle > M_PI) {
return 0.1/60.0f;
}
return 0.8/60.0f;
}

通过CADisplayLink刷新进度,进度增长的快慢有speed决定:

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-(void)displayLinkAction{
_progress += [self speed];
if (_progress >= 1) {
_progress = 0;
}
[self updateAnimationLayer];
}

刷新贝塞尔曲线的StartAngle和EndAngle实现曲线的运动:

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-(void)updateAnimationLayer{
_startAngle = -M_PI_2;
_endAngle = -M_PI_2 +_progress * M_PI * 2;
if (_endAngle > M_PI) {
CGFloat progress1 = 1 - (1 - _progress)/0.25;
_startAngle = -M_PI_2 + progress1 * M_PI * 2;
}
CGFloat radius = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f - lineWidth/2.0f;
CGFloat centerX = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f;
CGFloat centerY = _animationLayer.bounds.size.height/2.0f;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(centerX, centerY) radius:radius startAngle:_startAngle endAngle:_endAngle clockwise:true];
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
_animationLayer.path = path.CGPath;
}

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